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Los proto-shoggoth son una subespecie del shoggoth.

Origen

Existe la teoría de que los Antiguos crearon la vida en la Tierra sirviéndose de los proto-shoggoth. Sin embargo, según el Libro de Eibon, fue Ubbo-Sathla quien creó solo la vida terrestre. Es posible que la explicación a esta incongruencia sea que el proto-shoggoth fuera creado usando material genético obtenido a partir de los restos de plasma que Ubbo-Sathla dejó sobre la superficie. Por tanto, los proto-shoggoths habrían surgido a partir de Ubbo-Sathla y posteriormente toda la vida habría surgido a raíz de ello.

Recreación moderna

Según El manicomio y otros relatos (manual del juego de rol La Llamada de Cthulhu que contiene la historia "El Manicomio"), el doctor Terence Freygan comenzó a crear un ejército de proto-shoggoths tras estudiar una copia griega de los Manuscritos pnakóticos en manos de un culto de la zona al Aullador Silencioso de las Colinas y haber estudiado el caso de Jeffry Quarren, un niño abducido por la Gran Raza de Yith que mantenía una mente de estos seres. Desde entonces, flotas de camiones se acercaron al Manicomio de Greenwood, lugar de trabajo del doctor. Y, tiempo después, se dieron una serie de muertes en torno al manicomio. La razón tras estos hechos es que Freygan, usando los manuscritos y un laboratorio contruido en el edificio, empezó a transformar tejido humano en tejido proto-shoggoth usando un catalizador en los pacientes del manicomio. Estos intentos provocaron la muerte de los pacientes, pero los siguientes intentos mantuvieron el cerebro, el cual se extendía por el cuerpo. El doctor llegó a usarse a sí mismo como conejillo de Indias con éxito, pero aún busca refinar el proceso para convertir a los sectarios y al pueblo cercano en un ejército de estos seres protoplásmáticos usando una serie de medicamentos junto al uso del catalizador.

Características

Nota: tomadas en parte de la descripción del doctor Freygan según "El Manicomio".

Los proto-shoggoths poseen un cuerpo elástico y metamorfo: puede alargar de repente un brazo a distancias de hasta tres metros o mirar con sólo formar un ojo en la palma de la mano. Reciben el daño mínimo de armas físicas y no pueden ser empalados (al no tener órganos internos). El fuego sólo les hace la mitad de daño, y posee regeneración. No necesitan dormir. Si un proto-shoggoth se pone nervioso, existe la posibilidad de que pierda el control y sus rasgos se deformen revelando su forma no humana. Entonces, no puede cambiar sus facciones para parecerse a otra persona de forma efectiva, sino que puede mantener su antigua forma humana o deformarse monstruosamente. En la forma de monstruo tiene el mismo color y textura de la piel humana, aunque es móvil y puede cambiar de forma a voluntad, haciendo crecer extremidades, órganos sensoriales o bocas sin labios. Ahora bien, su masa y volumen totales no pueden cambiar, por lo que si hace brotar de su pecho un brazo largo y grueso, alguna otra parte de su cuerpo se encogerá de forma equivalente.

En combate, además de movimientos del cuerpo (tales como puñetazos, armas de fuego, presas...), pueden usar un aplastamiento. Al contrario que los verdaderos shoggoths, sólo pueden atacar a una víctima humana a la vez hasta su muerte por aplastamiento o absorción.

Legado

  • Se alude a estos seres en el videojuego Bloodborne por medio del monstruo lámpara invernal (winter lantern).
Bloodborne™_Proto-Shoggoths_and_Shoggoth

Bloodborne™ Proto-Shoggoths and Shoggoth

Proto shoggoth 1d

Proto-Shoggoth (figurita).

  • Existen figuritas de Proto-Shoggoths.
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