Mhar es un Primigenio. Apareció por primera vez en el suplemento "Spires of Xin-Shalast" del juego de rol Pathfinder, en 2008. Inicialmente, su nombre era una leyenda escrita en viejos tomos: aquella que hablaba de un ser que intentó entrar en Golarion desde un reino extraterrestre pero que quedó atrapado mientras emergía de la corteza terrestre.
Apariencia[]
Su forma es la de un enorme volcán viviente con colmillos de lava rodeando su caldera y ocho patas cristalinas que salen de la base. Su cráter humeante está en constante erupción de lava y ceniza ácida. Es por ello que vive en un estado constante de angustia debido al dolor causado por un ciclo sin fin de erupciones de lava enfriándose y deshaciéndose, incapaz de escapar del Plano Material.
Siempre está cubierto por ceniza, la cual interfiere en la vista de quien se acerque demasiado. Cualquier ser que lo escale quedará cubierto totalmente en lava. Es capaz de enterrarse bajo tierra o lava, pudiendo regenerarse. Aunque es posible matar a Mhar (con el Primigenio explotando violentamente), volverá a aparecer un año después en el lugar de su muerte.
Información conceptual y rol[]
Nació hace eones en el borde del Plano Material cuando una grieta planar única hizo que la esencia pura de los Planos de Tierra y Fuego se fusionara. Para aliviar su dolor, viajó por el cosmos. Allí encontró planetas jóvenes cubiertos de magma. Mhar descansó en sus núcleos, pero ni siquiera tal calor podía mantenerlo dormido. Esto llevó al fin de cada planeta a medida que Mhar los destruía en su despertar y los dejaba. Tras destruir incontables mundos, Mhar descubrió un modo de escapar del Plano Elemental de Fuego, pero requería más poder del que poseía. Fue entonces que terminó en Golarion desde la Fosa de Mhar en Leng, cavando hasta llegar a su núcleo y esperando a crecer.
Mhar, atrapado dentro de Golarion, se volvió loco. Su locura fue intensificada por sus gritos psíquicos que rebotaron en la superficie del planeta y volvieron contra él, creando en el proceso la cordillera de Kodar. Erróneamente, hay quien cree que esto fue la señal de que Mhar no pudo nacer, mientras que sus cultistas saben que su gestación no ha finalizado y no lo hará hasta dentro de incontables eras.
Actualmente, está bajo el macizo de Mhar, una de las montañas más grandes de Golarion y emplazamiento de Xin-Shalast, capital del reino de Shalast. Si Mhar alguna vez se libera de su prisión, aullará y despertará con un gran terremoto que reducirá el terreno colindante a escombros. Primeramente, cubrirá Golarion con magma, para a continuación consumir todo el Mundo Material con su fuego.
En cuanto a sus poderes, Mhar posee la habilidad de inducir pesadillas en seres cercanos. En estas, los seres caen en aterradores sueños de una inmensa presencia a punto de surgir del suelo, dando vueltas alrededor del soñador y amenazando con hundirlo. Esto se une a su inenarrable presencia, que puede causar la sensación de ahogamiento y, efectivamente, causar que se deje de respirar.
Mhar posee un culto que busca despertarlo con magia y sacrificios vivientes.
En los juegos de rol[]
Pathfinder[]
En el 4708 AR, bajo órdenes de un jefe desconocido de Kadath, varios habitantes de Leng viajaron al Plano Material para despertar a Mhar con un distorsionador temporal denominado "Dispositivo de Leng". Buscaban conectar con la era en la que Mhar apareció en Golarion. Sus planes fueron desbaratados por los mismos aventureros que mataron a Karzoug, aunque pudo existir la posibilidad de que Mhar despertara.