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Los Guardianes del Signo Amarillo son cultistas que han sacrificado sus almas a Hastur, convirtiéndose en sus sirvientes no muertos. Fueron creados por Robert William Chambers.

Apariencia[]

Pueden pasar como humanos aunque tienen un aura inquietante y algunas marcas reveladoras, como un exterior pálido poco saludable y una cara hinchada.

Información conceptual y rol[]

Dan caza a los incrédulos que se han acercado a los secretos de Hastur, como ver el Signo Amarillo o poseer un artefacto relacionado con este. La mayoría de ellos lo hacen por el deseo de causar dolor y miseria, pero ocasionalmente trabajarán para uno de los clérigos de Hastur. Los Guardianes del Signo Amarillo se sienten atraídos por el arte, generalmente creaciones que son decadentes y/o extrañas.

Los guardianes pueden drenar la fuerza vital de los demás y, a veces, quedar embelesados ​​por el acto de drenar energía. Si bien hacerlo puede matar a la víctima, también corren el riesgo de ser abrumados y destruidos por esa fuerza vital. Se sabe que los guardianes existen desde hace siglos o milenios, manteniéndose al margen de la sociedad, por lo tanto, la mayoría lo desconoce. Trabajan en campos macabros (por ejemplo, seguridad de cementerios o excavación de tumbas) o se hacen pasar por mendigos o mendigos, fingiendo estar locos. Tienen algunas habilidades mágicas como la invisibilidad y el otorgamiento de maldiciones.

Relatos[]

Obras de Robert William Chambers[]

El signo amarillo[]

En este relato, un bohemio y su musa son acosados por esta criatura como castigo por haber leído El Rey de Amarillo. En este relato no se le da ningún nombre a la entidad, aunque se la asocia con la entidad conocida como El Rey de Amarillo y con Hastur.

En los juegos de rol[]

Pathfinder[]

De aquí proviene el nombre de la criatura. En concreto, fue introducido para The Thrushmoor Terror, expansión de Strange Aeons.