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Call_of_Cthulhu_Dark_Corners_of_the_Earth_(PC)_Part_1_-_Prologue

Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth (PC) Part 1 - Prologue

Este juego fue publicado para PC en 2006, por Bethesda Softworks. Fue desarrollado por Headfirst Productions. Mezcla aventura y acción, con predominio de la aventura. Es un juego de terror en primera persona, que toma como referencia el relato de Howard Phillips Lovecraft "La Sombra sobre Innsmouth". A destacar la ambientación y un guion muy elaborado. Cuenta con un sistema de cordura dinámico, que deriva en efectos de alucinación, ataques de pánico o paranoia.

Sinopsis[]

El protagonista es Jack Walters, un detective privado, que viaja a un pueblo costero para encontrar a una persona desaparecida. Ese pueblo es Innsmouth. Jack Walters despierta de un largo letargo en la década de 1920, en un manicomio, tras una experiencia traumática en Boston seis años antes: un incidente relacionado con un extraño culto. Tras despertar y volver a la actividad como investigador privado, llega a Innsmouth y se encuentra con que sus habitantes son reacios a colaborar. Por lo demás, tanto el pueblo como los lugareños presentan un aspecto tétrico y extraño. En concreto, tiene que investigar la desaparición del administrador de una tienda de Innsmouth, y se da el caso de que esta persona no es natural de Innsmouth.

Problemática[]

El juego está en inglés, pero existe un parche no oficial de traducción para subtítulos. Headfirst estaba trabajando en una secuela, pero este juego fue un imprevisto fracaso de ventas, por lo que la desarrolladora terminó en bancarrota. Tal fracaso puede atribuirse a su grado de dificultad, sumado a ciertos bugs; y respecto a España salió con voces y textos en inglés. Lo del idioma se arregla con el parche de ClanDlan, pero lo demás ya es otra cosa.

Curiosidades[]

  • Las armas usadas en el videojuego son de la época en la que este toma lugar, tales como la Springfield 1903 o el subfusil Thompson M1911.
  • El personaje se cura con el procedimiento de ponerse una inyección o colocarse una venda. Así se incentiva la exploración y evitar en lo posible el conflicto directo.

Galería[]

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